كابوس نفسي بلا مخرج سهل
اخرج - قصة "أحلام سيئة جداً" هي لعبة مغامرة متميزة تغمر اللاعبين في تجربة رعب نفسي. محاصرون في ملجأ كابوسي، يجب عليهم التنقل في ممرات غريبة، وحل الألغاز المعقدة، ومواجهة أعمق مخاوفهم. تخلق الأجواء القمعية للعبة وآليات البقاء المتوترة رحلة مزعجة ولكن غامرة بعمق.
يمكن مقارنتها بـ Amnesia: The Dark Descent في تركيزها على سرد القصص الجوي، تميز اخرج - قصة "أحلام سيئة جداً" نفسها بدعم الواقع الافتراضي، مما يزيد من الرعب. تجعل التوتر المتصاعد وتصميمها المدفوع بالسرد منها تجربة يجب على عشاق الرعب العميق والمفكر تجربتها.
لا ذاكرة، لا مخرج
في GET OUT - قصة "أحلام سيئة جداً"، يتولى اللاعبون دور دين، رجل يستيقظ في المصحة دون أن يتذكر كيف وصل إلى هناك. مع تقييد يديه، حركة دين مقيدة من البداية. المصحة نفسها تشبه اللغز، مليئة بالأصوات المقلقة، والأضواء المتلألئة، والأشكال المقلقة التي تblur بين الهلوسة والواقع.
يتطلب التقدم مراقبة دقيقة، تفكير منطقي، واهتمام بالتفاصيل. كل لغز يتم حله يجلب شعوراً صغيراً بالراحة، فقط ليعود التوتر مرة أخرى مع التحدي التالي. دعم الواقع الافتراضي يعزز الانغماس، مما يجعل اللاعبين يشعرون بأنهم محاصرون حقاً في عالم دين. بدلاً من الاعتماد على قفزات مفاجئة متكررة، يبني اللعبة الخوف ببطء، مما يبقي اللاعبين في حالة قلق دون أن ي overwhelmهم.
تتوسع القصة من خلال حلم دين DLC، الذي يضع اللاعبين في دور رضيع. هذا التحول في المقياس والسيطرة يجعل العالم يبدو أكثر غرابة وعدم توقع. يضيف طبقة أخرى إلى القصة، حيث يعزز مواضيع الخوف والعجز. ومع ذلك، قد لا تناسب وتيرة اللعبة البطيئة اللاعبين الذين يبحثون عن تجربة رعب مدفوعة بالعمل أكثر.
لعبة ليست للقلقين
في الختام، GET OUT - قصة "أحلام سيئة جداً" تصنع تجربة رعب غامرة بعمق، تعتمد على التوتر النفسي بدلاً من القفزات المفاجئة. مع دعم الواقع الافتراضي الذي يعزز شعور الحبس، كل لحظة تبدو غير مريحة بشكل واقعي. في الوقت نفسه، يقدم محتوى Dean’s Dream DLC منظوراً جديداً، مما يعزز المزيد من مواضيع اللعبة حول الضعف والخوف. ومع ذلك، قد لا تناسب وتيرة الاحتراق البطيء أولئك الذين يتوقون إلى الحركة المستمرة.


